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Scratch 青少年软件编程(Scratch)一级准备:编程题2-小猫去打球

发布时间:2021-12-20 15:39:34 浏览 0

  12月初要进行scratch一级考试,其实小孩已经完成了两套卷子的四道编程题,上次编写了一个简单的小猫进城堡的编程题,这是一道小猫去打球的作品,比上次的要复杂一些。

  小孩在实现过程中使用了好几个广播指令,让小猫从室内到室外的时候,挂在室内的时钟会隐藏。这个想法很好,但和题目的详细要求是不一样的。因此后来我还是把这个去掉了。

  至于从一个地方走到另外一个地方,他使用了大小比较的判断,到右边一定位置就不再重复执行,这也可以,但更简单的是直接指定循环次数。

一、题目-小猫去打球

青少年软件编程(Scratch)一级准备:编程题2-小猫去打球

  这是报名后,官网自带的一套练习题中的编程部分。这个环境和考试的一模一样,编程的时候,也是点击这个按钮,进入在线编程,当然在线编程环境和标准的Scratch在布局上有所区别,但差别不大。

青少年软件编程(Scratch)一级准备:编程题2-小猫去打球

  报名审核通过以后,在我的考试中,能看到一套练习用的试卷,这应该是让学员了解在线的考试和编程环境。在考试的时候也是使用相同的环境。其实老师是会打印出用户名和密码来,帮学生登录,然后进行在线考试的。进入编程环境,可能是我浏览器默认是英语的缘故,这里还显示为英语。如果是默认为中文,应该是中文环境。考试肯定不可能是英文环境。

青少年软件编程(Scratch)一级准备:编程题2-小猫去打球

  左边是舞台、角色列表。

二、背景

  加入两张背景。每一步都有得分。所以要审题,根据要求来做。这里还是有技巧的。这个画圆的工具是画椭圆和圆的,要达到圆圈的效果,要选中这个圆圈,然后放大一些,确保四边的中央点和角色中央十字星对齐就能确保圆处于中央位置,否则转圈的时候圆圈会移动。还要保持四边大小一致。为了效果更好一些,最好增加填充颜色。指针的制作也有技巧,小孩画了左边箭头,然后单独画出了右边的箭头,这样不够对称。后来我提供了一个方法,方法,先做成垂直的竖线,只有左边有箭头,然后,复制一份,然后使用功能,然后移动,粘贴在一起,最后,移到中央点。时钟可以放在左边墙上,然后转十次,每次15°。

青少年软件编程(Scratch)一级准备:编程题2-小猫去打球

  初始化位置,切换背景为室内房间。附加:还设置为左右翻转和方向。

青少年软件编程(Scratch)一级准备:编程题2-小猫去打球

  使用说话功能,说一秒后这句话会消失,然后换成室外的背景。

六、出去运动,回家。

  最简单的还是直接指定循环次数,边走动边切换造型。然后说回家,换成室内背景。

七、附加:

  调整方向为左上,但因为使用了左右反转,所以小猫头朝左。然后走几步,回到家里。

青少年软件编程(Scratch)一级准备:编程题2-小猫去打球

  出去运动了,时钟指针开始转起来。出去溜达了一圈,说我该回家了。回家。录入中文还是不够熟练。要认识Shift +Control或者Control + Space或者Shift + Alt能够调出中文录入,也可以在左下角语言中选择。

  文章来源:艾博特

本文链接:https://www.ascratch.com/news/18036.html

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