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Scratch Scratch基础教程:小游戏 水族馆 (3)

发布时间:2021-12-15 14:22:17 浏览 0

Scratch基础教程:小游戏 水族馆 (3)

  这节课咱们开始编写小鱼的逻辑。

  咱们看看这个小鱼有什么特殊情况的。

  看造型:

Scratch基础教程:小游戏 水族馆 (3)

  它的造型并不是连续的动作,而是四条完全不一样的小鱼。

  想到什么了?

  对,我们可以做出四条鱼不同的鱼来。

  下面先做第一条,剩下的复制修改即可。

Scratch基础教程:小游戏 水族馆 (3)

其实跟小海星的逻辑基本上一模一样。

  为了让出现的小鱼都不一样。

  可以加两句代码:

Scratch基础教程:小游戏 水族馆 (3)

这个小鱼第一次出现就是造型1的小鱼,被吃掉以后就会以下个造型的小鱼出现。

  为了让小鱼更多,咱们复制一下这条鱼,复制四条。

Scratch基础教程:小游戏 水族馆 (3)

  四条小鱼初始的时候,分别以造型a 造型

  b,造型c,造型d形式出现。

  这样看起来就是有四条不一样的小鱼。

Scratch基础教程:小游戏 水族馆 (3)

  有兴趣想恶作剧,可以追着某个特定造型的吃掉,然后就成了养一种鱼了。

  看,现在只剩下小蓝鱼了吧。

Scratch基础教程:小游戏 水族馆 (3)

因为有了小海星的基础,小鱼的编程就非常简单了。

  现在,大家想想,我那条特别大的大鲨鱼怎么回事,还没编程呢?

  他是用来做什么的呢?

  这个咱们留在最后一节课来完成吧。

  小朋友可以自己先试着编写看看哦

 

  文章来源:可乐妈妈说带娃

本文链接:https://www.ascratch.com/news/17984.html

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