状课网-少儿编程网课专业平台
01软件界面
scratch软件界面划分为菜单栏、光标工具、舞台区、背景区、角色列表区、程序区和脚本区。下面将介绍各各区域的作用。
02舞台区
舞台区是程序的动态效果展示区域。在舞台区中有全屏演示按钮、控制程序启动的小绿旗、停止程序的红色圆圈以及显示着鼠标坐标的数值。
03色区
在舞台上有一只大猫咪,舞台下面还有一只小猫咪。这个小猫就位于角色列表区,一只小猫咪就代表一个角色。在角色的左边是背景区,用于设置舞台的背景图片。
通过新建角色按钮可以更换或者添加角色,舞台背景也可以直接更换。一个程序可以有多个角色和背景。
04序区
程序区一共有10个程序模块,分别是动作、外观、声音、画笔、数据、事件、控制、侦测、运算符和更多模块。
动作模块:主要设置角色的移动或者旋转方式,或者设置角色的坐标。
外观模块:对角色外观的设置,包括显示文字、切换造型、更改颜色和大小等。
声音模块:设定程序要发出声音,包括声音的大小、节奏和一些乐器的使用。
画笔模块:可以设置程序进行画图。比如画笔颜色、画笔的大小等进行操作。
数据模块:指变量的新建和使用。
事件模块:设定程序启动的条件。
控制模块:循环或者分支程序的应用。
侦测模块:帮助程序作出判断的模块,比如有没有碰到鼠标,有没有按下键盘等进行侦测。
运算符模块:主要是解决需要进行运算的部分功能。比如加、减、乘、除等。
更多模块:主要是进行功能的集成。比如已经做好一个走路的程序,就可以把这个程序做为一个模块保存起来,方便下次使用。
05本区
脚本区就是我们写程序的地方,所有的程序都由程序区的模块组成,然后在舞台区进行演示。图中右边闪着黄色光圈的就是脚本。
06在最后
对于菜单栏和光标工具,本文没有做说明,如果有疑惑的地方欢迎在文末提问,我们看到也会帮忙解答。
相信通过本文的学习,对于Scratch也有了一个初步的印象。希望你在接下来的学习,继续关注我们。
文章来源:中小学scratch编程
Scratch中有一个非常重要的区域,代码区。代码区就像是储存积木的小盒子,有9个不同颜色的模块,每个模块都对应的文字,运动、外观、声音、事件、控制、侦测、运算、变量、自制积木
542021-04-10 22:11:55
我们继续研究Scratch3.0编程与数学。今天我们一起来探讨的是最大公因数。
162021-04-26 16:04:01
把一个合数分解成若干个质因数的乘积的形式,即求质因数的过程叫做分解质因数。分解质因数只针对合数。
202021-04-26 15:59:18
前面三个案例发布后,收到很多老师们的反馈信息。大家提出了许多宝贵建议,在此由衷的表示感谢。一个人的力量和思路毕竟是有限的,欢迎老师们多多提意见。无论是从哪个方面,数学知识本身、Scrach3.0编程方面
172021-04-26 15:49:17
1.质数:又称素数。一个大于1的正整数,且只能被1和它本身整除,那么这个数就是质数。也就是说质数只有2个因数,1和它本身。
142021-04-26 15:29:04