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发布时间:2021-11-17 14:43:22 浏览 0
各位小伙伴大家好:

上期我们学习了如何设置背景,和设计一个小项目总结了动作模块。

本期开始我们学习外观模块下的指令。  

首先我们来看看前面两个指令  

scratch少儿编程第一季—人要衣装佛靠金装—外观模块

  第一个指令是在角色对象上出现一个对话框,显示角色所说的话。 后面有一个时间参数,默认停留2秒。  

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  计算机代码执行的顺序是,从上面往下依次执行。 所以这两条代码会依次显示对话框hello和你好并停留2秒。  

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  说和思考指令的区别在出现的图形不同。(还没发现有其他不一样的地方)   ↑这两个指令的区别在于,第一个有时间参数可以设置停留时间。   ↓第二个没有,所以会一直停留在屏幕上,直到下一条命令开始执行。  

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  这里没有下一条指令所以会一直显示在屏幕上。   下面我们来看看显示和隐藏  

scratch少儿编程第一季—人要衣装佛靠金装—外观模块

  点击隐藏小猫会消失。如果让小猫重新出现就必须使用显示指令。   接下来是切换造型指令。小猫默认有两个造型,大家可以在脚本旁边的造型区看到。  

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我们将指令拖动到右边脚本区,点击可以切换到我们想要的造型。

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  一般游戏一个人物有多个造型,造型越多所能显示的效果越逼真。   这个指令的弊端是每一次切换都需要事先选择好,不能自动切换。   因此就有了下面的指令  

scratch少儿编程第一季—人要衣装佛靠金装—外观模块

  这个指令会让角色造型在造型库中依次切换。点击自动切换到下一个造型。   下面我们继续来看有关背景的指令。  

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  如果我们将这个指令拖到右边点击你会发现没有反应。 原因是如图,我们只有一个背景。默认的白色,所以要想背景可以切换,至少需要两个背景。   我们在背景区选择一个背景(不知道如何选择的可以去看看我们上一期课程)  

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  现在我们可以看到有两个背景可以选择了。   这下来我们做一个小项目来巩固一下我们今天所学的知识。

↓这是代码↓

 

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我们来看一看执行效果视频

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文章来源:创客编程小屋

本文链接:https://www.ascratch.com/news/17210.html

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