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Hi,小伙伴们,大家好:今天之所以换个开场白,是因为本期的内容确实来之不易,小白我踩坑太多。下面一起去看看吧!上期讲过要数据库可能还要再整整的,果不其然这次不得不改了。改动如下:这里将NAME、AUTHOR字
182021-11-25 11:51:48
各位小伙伴大家好:本期我们要完成系统添加图书的部分功能。首先我们对之前的数据表的创建代码还稍作了修改,这个后期可能还需要再进行优化,只是目前还是能应付。下面是优化后的代码:修改地方在第13行
312021-11-25 11:51:02
各位小伙伴大家好:上期我们完成了数据库的创建,并新建了一张数据表用于保存图书信息。本期我们继续在原来的基础进行完善,主要是完成主界面相关按钮的新建和图书新增界面的设计。我们先来看一下主界
252021-11-25 11:50:14
各位小伙伴大家好,上期我们完成一个基于Tkinter库的GUI应用,实现了一个简单的猜数字的效果。本期我们来讨论一下有关在python中使用数据库的问题,虽然很多数据库都有针对python的API接口,但是本期我
1002021-11-25 11:49:19
各位小伙伴大家好:上期我们完了猜数字项目的输入和设置默认值的功能。本期我们来完成项目的关键内容——完成游戏的逻辑判断,也是这个项目的阶段性完善。首先我们在上期的基础上,来完成获取用户输入
152021-11-25 11:48:18
各位小伙伴大家好:上期我们完成了按钮的设置和对话的调用,本期我们开始使用前面声明的变量本质上是一个对象,来设计和完善我们的游戏元素。首先,我们来设计一个答案值,这里我们使用随机库将答案值设为
112021-11-25 11:47:23
各位小伙伴大家好:上期我们使用tkinter.Button()函数来创建了一个可以点击的按钮。同时在函数的command参数中我们指向了一个响应函数,当按钮被点击的时候可以调用该函数输出一行提示文字。本期我
512021-11-25 11:46:08
各位小伙伴大家好:上期我们声明了几个变量,同时也创建了Label标签用于显示一个提示文本。本期我们继续来完善,先来新建比较一个有意思窗口部件Entry:文本输入框。Entry部件的作用是创建的一个文本框
142021-11-25 11:45:06
各位小伙伴大家好:上期我们对图形窗口的默认大小和是否可缩放进行了设置。今天我们来学习设置几个在界面中需要用到的变量以及创建一个小标签。在上期代码的基础上我们声明下面几个变量。和python
432021-11-25 11:43:57
各位小伙伴,大家好:好久不见甚是想念,将近两个月的“休整”,可能是我这两年来最为懈怠的日子。很庆幸这样的懈怠的日子没有再继续,终于又扎紧鞋带从新上路。感谢各位小伙伴的一路相随,希望我们在学习编
162021-11-25 11:40:40